中國文化大學教師教學大綱

課程資料

Y680 跨域人文︰數位動畫遊戲電競設計 開課學期:1131
開課班級: 廣告AI 2
授課教師:楊錫彬 必修 學期課 學分數:2.0 大恩 0405 星期五 11:10-13:00
Y680 DIGITAL GAME E-SPORTS DESIGN 2024 Fall
Advertising Design and AI Innovation 2
Professor:YANG, HSI-PIN Required Semester Credits: 2.0 Da En 0405 Friday 11:10-13:00

發展願景

傳揚中華文化,促進跨領域創新,與時精進,邁向國際
It is our objective to promote Chinese culture, enhance cross-disciplinary innovation, seek constant advancement, and embrace global community.

辦學宗旨

秉承質樸堅毅校訓,承東西之道統,集中外之精華,研究高深學術, 培養專業人才,服務社會,致力中華文化之發揚, 促進國家發展.
Based on our motto—“Temperament, Simplicity, Strength, and Tenacity,” “inheriting the merits of the East and the West” and “absorbing the essence of Chinese and foreign cultures,” we make it our mission to pursue advanced research, develop professional talents, serve the society, promote Chinese culture and support national development.

校教育目標
校基本素養
校核心能力

通識教育理念

本校通識課程的學習在提供學生建立廣博的知識基礎,以厚植學生跨域知能整合的能力,並奠定終身學習的基礎知能。

通識教育目標

認識與理解多元文化
關懷與省思當代社會議題
具備科學素養與資訊應用的能力
增進語言溝通與表達的能力

通識教育特色

1.開設富涵中華文化課程,華岡博物館營造人文學習環境。
2.本校通識課程師資齊備。
3.多元跨域課程選項。
4.本校教師自編多門通識教材書籍。

教學目標

認識與理解多元文化$具備科學素養與資訊應用的能力

教學目標內涵

為因應科技數位時代相關產業之未來大量人才需求,本課程校以結合資訊科技、人文與藝術領域專長,期能培育數位遊戲、電腦動畫、網路多媒體、數位影音應用等整合性技術人才,以達到資訊軟體開發的理性思維與設計創意之感性訴求並重的培育目標。

課程概述

本課程需有良好之企劃方能獲得消費大眾在娛樂性或教育性上的認同,因此本課程規畫以培養遊戲企劃能力為主。以電腦輔助影音藝術設計為主要特色,除傳統的藝術課程外,另搭配專業級電腦繪圖及動畫製作軟體的實務訓練。 This course requires good planning to gain recognition from the consumer public as entertainment or education. Therefore, the planning of this course is mainly to cultivate game planning capabilities. With computer aided audio visual art design as its main feature, in addition to traditional art courses, it is also equipped with practical training on professional grade computer graphics and animation production.

授課內容

本課程需有良好之企劃方能獲得消費大眾在娛樂性或教育性上的認同,因此本課程規畫以培養遊
戲企劃能力為主。以電腦輔助影音藝術設計為主要特色,除傳統的藝術課程外,另搭配專業級電腦繪
圖及動畫製作軟體的實務訓練。
This course requires good planning to gain recognition from the consumer public as entertainment or
education. Therefore, the planning of this course is mainly to cultivate game planning capabilities. With
computer-aided audio-visual art design as its main feature, in addition to traditional art courses, it is also
equipped with practical training on professional-grade computer graphics and animation production
software.

授課方式

本課程涵蓋範圍從動畫概念、基本原理、視覺設計構成要素到學理基礎及圖形學概念等等。能夠對於學習者或從事者在「數位3D遊戲電競設計」技術層面之外,還能在理論性的相關知識也獲得相輔相成的成效。近年來由於互動媒體的蓬勃發展,加上政府大力推動數位內容產業,舉凡線上遊戲、互動教學、媒體導覽,都大量運用動畫特效技術作為內容表現的方法,希望藉此拉近與閱聽者的距離。本課程即是透過電腦軟體教學,讓學生熟悉整個數位動畫遊戲電競設計的流程及方法,以便在未來的職場中得以運用。

評量方式

課程能力
/評量方式
期中測驗評量%%
期末測驗評量%%
課堂參與%%
出席紀錄考核評量%%

上課用書

(師生應遵守智慧財產權及不得非法影印)
自編教材

參考書目

(師生應遵守智慧財產權及不得非法影印)
3D電腦動畫理論,楊錫彬著,五南出版社

輔導時間

教師聯絡資訊

Email:yxb2@faculty.pccu.edu.tw
分機:37335

課程進度

  1. 2024/09/13課程說明及上課原則
  2. 2024/09/20數位設計美學
  3. 2024/09/27遊戲電競經營概論<上>
  4. 2024/10/04遊戲電競經營概論<下>
  5. 2024/10/113D數位場景設計<上>
  6. 2024/10/183D數位場景設計<下>
  7. 2024/10/25色彩美學
  8. 2024/11/01虛擬實境<上>
  9. 2024/11/08期中考
  10. 2024/11/15虛擬實境<下>
  11. 2024/11/22遊戲產業分析
  12. 2024/11/293D遊戲美術實務<上>
  13. 2024/12/063D遊戲美術實務<下>
  14. 2024/12/13多媒體音效設計<上>
  15. 2024/12/20多媒體音效設計<下>
  16. 2024/12/27遊戲音效設計
  17. 2025/01/03專題作業
  18. 2025/01/10專題作業