課程資料
K336 虛擬實境影像製作
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開課學期:1101
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開課班級:
大傳系 3B
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授課教師:王台瑞
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選修
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學年課
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學分數:3.0
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大成 0220 星期三 09:10-12:00
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K336 PRODUCTION OF VIRTUAL REALITY FILM
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2021 Fall
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Department of Mass Communication 3B
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Professor:WANG, TAI-JUI
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Elective
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Full Year
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Credits:
3.0
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Da Cheng 0220 Wednesday 09:10-12:00
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發展願景
傳揚中華文化,促進跨領域創新,與時精進,邁向國際
It is our objective to promote Chinese culture, enhance cross-disciplinary innovation, seek constant advancement, and embrace global community.
辦學宗旨
秉承質樸堅毅校訓,承東西之道統,集中外之精華,研究高深學術, 培養專業人才,服務社會,致力中華文化之發揚, 促進國家發展.
Based on our motto—“Temperament, Simplicity, Strength, and Tenacity,” “inheriting the merits of the East and the West” and “absorbing the essence of Chinese and foreign cultures,” we make it our mission to pursue advanced research, develop professional talents, serve the society, promote Chinese culture and support national development.
校教育目標
校基本素養
校核心能力
院教育目標
樹立新聞傳播專業倫理
深化人文及社會科學涵養
增進創意設計與企劃能力
養成資訊科技操作應用能力
培育多媒體經營管理學能
院核心能力
現代公民之人文社會關懷精神
發現、思考,分析與解決問題之能力
新聞暨傳播從業人員之專業倫理
數位媒介產製能力
系教育目標
培育具學術內涵,兼備多元專業技能之傳播人才
以人文素養為基礎之思辨思維能力 新增關聯
具有傳播專業(公共傳播/音像傳播/傳播理論)
專業整合能力之人才
系核心能力
跨媒體整合能力
傳播寫作能力
公共傳播企劃與執行能力
多媒體企劃與製作能力
傳播研究實作基礎能力
課程目標
透過課程學生將瞭解與應用: 1.VR和AR視覺挑戰 2.互動性、沉浸性、想像性 3.科幻小說的現實版:虛擬實境 4.四大虛擬實境系統的發展 5.視覺與聽覺的感知模擬 6.感測追蹤讓互動回饋更真實 7.VR和AR翻轉出版、教育、媒體、和展演 8.虛擬實境電影說一個更具體的好故事 9.比直播更前衛的虛擬實境直播
課程能力
多媒體企劃與製作能力 (比重 100%)
課程概述
虛擬實境技術不再僅侷限於遊戲娛樂領域,它正影響我們的媒體呈現、虛擬教學環境、旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、 體感主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式等。本課程將探索虛擬實境技術應用並在新媒體方面實踐應用,虛擬實境技術發展是高度跨領域甚至跨產業的,無論是音樂、影像、教育、藝術、醫療…等等,都可以運用虛擬實境的產品和技術再造新創高峰。
授課內容
虛擬實境技術不再僅侷限於遊戲娛樂領域,它正影響我們的媒體呈現、虛擬教學環境、旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、體感主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式等。本課程將探索虛擬實境技術應用並在新媒體方面實踐應用,虛擬實境技術發展是高度跨領域甚至跨產業的,無論是音樂、影像、教育、藝術、醫療…等等,都可以運用虛擬實境的產品和技術再造新創高峰。
透過課程學生將瞭解與應用:
1.VR視覺挑戰
2.互動性、沉浸性、想像性
3.科幻場景的現實版:虛擬實境
4.四大實境系統的發展:VR虛擬實境( Virtual Reality )、AR擴增實境( Augmented Reality )、MR混合實境( Mixed Reality )、XR 延展實境(Extended Reality)
5.視覺與聽覺的感知模擬
6.感測追蹤讓互動回饋更真實
7.實境系統翻轉出版、教育、媒體、和展演
8.虛擬實境互動:做一個能感知的好應用
9.比虛擬實境影像更豐富的三維空間互動
授課方式
本課程為多媒體互動製作虛擬實境整合課程,柤關軟硬體應用例如:iClone 3D(3D動畫)、3DXchange(3D模型與動作轉換)、iClone Character Creator(3D角色設計)、PopVideo3(動態影像轉換)、Premiere Pro(影像剪輯)、HitFilm Studio(VR影像剪輯)、After Effects(影像特效)、Mocha VR(VR影像特效)、MVN(3D動作擷取)、Perception Neuron(3D動作擷取)、Faceware(3D臉部動態擷取)、FaceRig(3D臉部動態擷取)、Unity 3D(遊戲引擎)、Unreal Engine(遊戲引擎)。透過這個課程的訓練,讓學生輕鬆上手360影像與全三維空間製作及相關應用於虛擬實境的軟硬體,並在課程結束後除了能夠具備視覺化影像結合媒體創意與動態故事腳本,更進一步提升虛擬實境的載體之互動應用設計。課程所學將可以運用在科普、藝術、電影、電視、廣告、遊戲,甚至是數位小說等領域,最終能在新媒體科技平台如虛擬實境VR內將內容整合應用。
評量方式
上課用書
(師生應遵守智慧財產權及不得非法影印)
1. 《跨媒體敘事製作聖經》(原文作者:安德莉雅.菲利普斯,曾雅瑜譯,大寫出版社,2016/11)
2. 《場景設定創意辭海》(原文作者:安琪拉.艾克曼、貝嘉.帕莉西,譯者:王華懋等,如何出版社,2018/02)
參考書目
(師生應遵守智慧財產權及不得非法影印)
1.《HTC Vive VR游戲開發實戰》(作者:胡良雲,清華大學出版社,2017/04/01)
2.《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程(典藏中文版)》(原文作者:(日)掌田津耶乃,中國青年出版社,2017/06/01)
輔導時間
- 星期二 12:00-14:00
- 星期三 12:00-14:00
- 星期四 12:00-14:00
- 星期五 12:00-14:00
教師聯絡資訊
Email:wtd@ulive.pccu.edu.tw
分機:37601
課程進度
2021/09/22 | 虛擬實境影像製作介紹/相關軟硬體設備說明備註王台瑞老師(6小時) |
2021/09/29 | 虛擬實境互動設計介紹/工具軟體認識備註陳威宇老師(6小時) |
2021/10/06 | 1.VR三維環境製作設備操作、應用案例解說。 2.VR360影像拍攝設備操作、應用案例解說。
備註王台瑞老師(6小時) |
2021/10/13 | 1.主題討論與企劃撰寫。 2.腳本撰寫與分鏡製作。
備註王台瑞老師(6小時) |
2021/10/20 | 物件導向基礎概念/C++基礎程式設計備註陳威宇老師(6小時) |
2021/10/27 | Unreal開發工具環境認識/實作練習備註陳威宇老師(6小時) |
2021/11/03 | 1.3D角色設定、3D動作擷取。 2.VR360拍攝影像討論、素材整理、影像剪輯。
備註王台瑞老師(6小時) |
2021/11/10 | 1.3D素材整合、3D場景製作(01)。 2.影像視效處理、影像後製合成(01)。
備註王台瑞老師(6小時) |
2021/11/17 | Unreal VR程式互動設計/實作練習(1)備註陳威宇老師(6小時) |
2021/11/24 | Unreal VR程式互動設計/實作練習(2)備註陳威宇老師(6小時) |
2021/12/01 | 期中簡報備註王台瑞老師(3小時) |
2021/12/08 | 1.3D動態設定、粒子即時特效。 2.攝影機切換設定、成音與輸出影片。
備註王台瑞老師(6小時) |
2021/12/15 | 1.3D素材整合、3D場景製作(02)。 2.影像視效處理、影像後製合成(02)。
備註王台瑞老師(6小時) |
2021/12/22 | Unreal VR程式互動設計/實作練習(03)備註陳威宇老師(6小時) |
2021/12/29 | Unreal VR程式互動設計/實作練習(04)備註陳威宇老師(6小時) |
2022/01/05 | 成果發表:VR影像製作備註王台瑞老師(6小時) |
2022/01/12 | 成果發表:VR互動設計備註陳威宇老師(6小時) |